PRÁCTICA 2: Fuegos Artificiales

 

Realizamos la simulación de explosiones de fuegos artificiales de diferentes formas geométricas.

La estructura del programa se divide en tres clases: la principal, la clase cohete y la clase particula.

Toda particula tiene un tiempo de vida que para dotarle de realismo este valor tiene aleatoriedad.

Toda particula se ve afectada por la fuerza de la gravedad que, además, se puede aumentar o disminuir y además dirigir la dirección de esta.

Para realizar las diferentes formas que tiene el cohete cuando explota simplemente hay que asignar a las coordenadas x e y de la velocidad de la partícula las formas geométricas adecuadas.

 

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